¿Qué necesito Modelado de personajes 3d en Maya crehana?
Maya
Una computadora de gama media o alta
Estar interesado por las áreas de modelado 3D, creación, diseño y modelado de personajes.
Acerca del curso
Con este curso de modelado de personajes 3D, podrás plasmar de manera digital aquellas figuras que habitan en tu imaginación. Abordaremos la teoría sobre anatomía y prácticas de topología, y veremos métodos para crear personajes 3D, teniendo en cuenta el cuerpo, la vestimenta, colores y personalidad.
¿Qué voy a aprender?
Introducción
1. Antes de empezar
2. El rol del modelador en la industria
3. Proyecto final
4. BREAK 01: Películas 3D favoritas
Conociendo Maya
5. Interfaz
6. Métodos de transformación: Trasladar, Rotar, Escalar
7. Métodos de transformación: Ejes
8. Métodos de selección 1
9. Métodos de selección 2
10. Creación de Primitivas
11. Herramientas de Modelado 1
12. Herramientas de Modelado 2
13. Modeling Toolkit
14. Quad Draw
15. Deformadores nonlinear
16. Sculpting tools
17. Sculpt Geometry tools
Creación de un personaje
18. Necesidad o intención
19. Búsqueda de Referencias
20. Proporciones
21. Breve introducción a la anatomía
22. Breve introducción a la topología
23. Avance 1: Estudio del personaje y board
24. BREAK 2: Mejores formas de empezar ¿Qué formas son las mejores para empezar a practicar modelaje 3D?
Modelado del personaje
25. Blocking del personaje
26. Modelado Torso 1
27. Modelado Torso 2
28. Brazos
29. Retopología del hombro y pecho
30. Entendiendo loops del torso
31. Piernas 1
32. Piernas 2
33. Dedos
34. Uñas
35. Dedo pulgar
36. Manos
37. Unión Manos y Dedos
38. Unión Manos y Pulgar
39. Detalles manos
40. Unión de la mano con el brazo
41. Pies
42. Tobillo
43. Esculpido de la cabeza en Maya
44. Esculpido de la cabeza en Maya 2
45. Retopología de la cabeza
46. Párpados
47. Nariz
48. Boca
49. Orejas
50. Orejas 2
51. Conectar Oreja
52. Interior de la boca
53. Cavidad Ocular, Cierre Nariz y Cuello
54. Dientes
55. Lengua
56. Ojos
57. Pelo
58. Cejas y pestañas
59. Avance 2: Modelado del cuerpo en pose neutra
60. Remera 1
61. Remera 2
62. Pantalón
63. Zapatillas – Lona
64. Zapatillas – Goma
65. Detalles Zapatillas
66. Medias
67. Lentes
68. Avance 3: Modelado del personaje con ropa y accesorios en pose neutra
69. BREAK 3: ¿Cuál es la diferencia entre Maya, Blender y Cinema 4D?
Detalles finales
70. UVs
71. Desplegando UVs
72. Preparando un archivo
73. Rigging para pose
74. Creación del rig para un personaje: Joints
75. Creación del rig para un personaje: Skinning
76. Creación del rig para un personaje: Paint Skin
77. Creación del rig para un personaje: Warp Deformer
78. Cámaras
79. Posado del personaje
80. Retoque de vértices
81. Avance 4: Modelado del personaje completo posado
Postproducción
82. ¿Qué es un render?
83. ¿Qué son los Materiales?
84. Materiales en Maya
85. Iluminación en Maya
86. Iluminando la escena
87. Ajustes finales y Render
88. Composición
89. Avance 5: Render del personaje en pose neutra y posado